1. О чемпионате

 

1.1 I Открытый Чемпионат Центрального Федерального Округа России. Зона Центр (далее чемпионат) - событие, основной целью, которого является объединение авторов и игроков городов ЦФО России с целью проведение качественных игр межрегионального уровня и привлечения к участию в них максимально широкого круга игроков.

1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.

1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в номинации: "Чемпион".

1.4 Основной информационной площадкой чемпионата является группа и встреча вКонтакте

1.5 Основным органом, принимающим окончательные решения в спорных ситуациях в рамках чемпионата, является Совет Организаторов (далее СО).

 

2. География чемпионата

 

2.1 Географически чемпионат покрывает территории Воронежской, Курской, Липецкой, Орловской, Рязанской, Тамбовской и других областей Центрального Федерального Округа.

2.2 Провести игру чемпионата может любой одобренный СО авторский коллектив (основными критериями является опыт проведения игр и уважение игроков).

 

3. Авторы игр чемпионата

 

3.1 В авторском коллективе каждого города-участника чемпионата выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.

3.2 В общем случае ответственный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае изъявления желания несколькими кандидатурами проводится голосование среди потенциальных авторов игры.

3.3 В состав авторского коллектива игры могут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.

3.4 Название каждой игры, проводимой в рамках чемпионата должно начинаться с [Кубок ЦФО1#{номер игры}].

3.5 Проводя свою игру в рамках чемпионата, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в чемпионате принимается СО минимум за два месяца до её начала и не может быть изменено позднее.

3.6 В активном авторском составе должен состоять как минимум один автор имеющий опыт в проведении игр межрегионального масштаба. В противном случае можно запросить помощь куратора.

 

4. Даты игр чемпионата

 

4.1 Игры чемпионата проводятся с июня по октябрь 2018 года, ориентировочные даты выбираются СО с учетом пожеланий авторских коллективов.

4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в случае наступления форс-мажора обоснованного авторским коллективом. Перенос игры менее чем за 3 недели до следующей игры чемпионата возможен только по договоренности с её авторами.

4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры.

4.4 Даты игр на 2018 год:

 

5. Формат игр

 

5.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки.

5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой, однако все зачетные уровни команды должны проходить в одной последовательности.

5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков, обладающих большим опытом.

5.4 Рекомендованная продолжительность игры - от 10 до 14 часов. Авторы должны предусмотреть возможность отсечки уровней для удовлетворения игры данному условию.

5.5 По итогам игры должен быть проведен брифинг с награждением победителей. Награждение должно быть проведено не позже 12 часов дня, следующего за днем начала игры.

5.6 Рекомендуемый пробег за игру - до 400 километров.

5.7 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 60 минут. В заданиях должна быть четко указана стоимость бонуса (мин., сек.). Авторы игры должны указать максимальный суммарный бонус в анонсе игры не позднее, чем за 3 дня до её начала.

5.8 Описание кодов опасности:

  • КО1: Код находится не выше уровня головы, для его взятия не нужно применять дополнительные устройства, а также что-либо открывать, откручивать или передвигать.
  • КО1+: Код находится не выше уровня головы, но для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
  • КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например, залезть на высоту около 2 метров, спуститься в подпол т.д.)
  • КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
  • КО3: при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки.
  • КО3+: взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков, для выполнения задания может потребоваться страховочное снаряжение или веревка.

5.9 Игра по принципам Fair Play

Все доезды должны быть выполнены с античитом/антиспидом - игрокам в доезде дается точка на карте с удалением около 1-2 км от локации, в бонусе даются точные координаты локации, карта локации и точка написания кода доезда, бонус открывается по пробитию кода с надписей рядом с точкой отстоя (например, слово на рекламном щите + рандомные цифры), в подсказке, рассчитанной из средней скорости движения от предыдущей локации приходит точное указание что именно вводить. Переборы античитов/антиспидов строго запрещены. На случай форс-мажорных обстоятельств на доезде, после него делается техническая заглушка с кодом в задании - команды снимают заглушку самостоятельно в течение 1 минуты, команды висящие на технической заглушке из-за форс-мажора должны уведомить об этом организаторов. Если команда висит на технической заглушке без уведомления, то ей назначается штраф в размере 6 часов (например). Доезды не снимаются, рекомендуется снимать только перегоны с паузами для отдыха (если команде дается код для снятия такого перегона). Технические заглушки снимаются в случае форс-мажора, доезд перед такой технической заглушкой не снимается. Пример

5.10 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаются в полном ведении авторского коллектива.

5.11 Авторы игры должны заранее оценить необходимость штаба и нагрузку на него и указать в анонсе.

5.12 Сценарий игры (коды, основные бонусы, автопереходы) должен быть загружен в движок за две недели до даты проведения игры.

5.13 Авторам игры запрещается ставить стоп-игру. Авторам игры рекомендуется во второй части игры делать сливные подсказки для команд не желающих доигрывать но желающих посетить финальный брифинг.

 

6. Участники игр

 

6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.2 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем, при этом полевой состав должен состоять не более чем из 5 человек.

6.3 Коллективу авторов запрещено выставлять на игру в зачет свою команду в городе проведения этапа чемпионата.

 

7. Рейтинг и победитель чемпионата

 

7.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле: См. вкладку "Расчет очков (для подсчета взяты игры турнира Евролига 2016 года)"

7.2 Команда-автор получает очки в зачет чемпионата, очки считаются по следующей формуле: 10+10*ИК игры.

7.3 В случае участия в написании игры людей из различных команд чемпионата, авторские очки начисляются одной команде по выбору коллектива авторов данной игры. Выбор должен быть сделан до начала игры, которую пишет данный авторский коллектив.

7.4 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.

7.5 В итоговом рейтинге в расчет принимаются результаты лучших игр команды (число состоявшихся игр минус одна игра).

7.6 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Победитель Кубка ЦФО 2018" и награждается орденом.

7.7 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости):

  • имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете;
  • получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).

 

8. Стоимость участия

 

8.1 Стоимость участия в игре в рамках чемпионата составляет 3000 рублей при условии внесения предоплаты в срок не позднее одного месяца до даты старта игры.

8.2 Стоимость участия в игре составляет 4000 рублей при условии внесения предоплаты в срок не позднее двух недель до даты старта игры.

8.3 После этого срока стоимость участия составляет 5000 рублей.

8.4 Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.

 

9. Призы и призовой фонд

 

9.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1, 2, 3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника а именно: грамота, кубок/медаль.

9.2 Команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.). Дополнительные призы на усмотрение авторского коллектива.

9.3 В призовой фонд чемпионата идет 10% от всех взносов каждой игры.

9.4 По итогам чемпионата команды, вошедшие в ТОП-10 в турнирной таблице получают памятные призы. Материальные затраты берутся из призового фонда чемпионата.

 

10. Нарушения регламента

 

10.1 Нарушение командой положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.

10.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.

10.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 2 часа. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.

10.4 Штрафы не учтенные регламентом, но заявленные автором должны быть подробно описаны в предыгровой заглушке.

 

11. Спорные ситуации

 

11.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры в отдельной теме на форуме игры с расположением соответствующей ссылки в основной теме обсуждения игры.

11.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.

11.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого претензия оформляется игроком одной из несогласных команд и отправляется личным сообщением одному из членов СО. В претензии должны быть указаны моменты прошедшей игры, с которыми не согласны команды и причины несогласия.

11.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем голосования и обсуждения членами СО с приведением ими доводов, определяющих их решения. Автор текущей игры обязан исполнить предписанное решение.

11.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.

 

12. Изменения регламента

 

12.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем обсуждения и голосования СО.

 

Версия: 1.0

 

Обсуждение в этой группе